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http://shade.e-frontier.co.jp/support/901fixed.html今回はちょっと早い対応と思われます。OpenGL関連の不具合が直ってくれることを祈りますがムリと思ってます。さて、ちょっと注目したい点がありました。追加機能で『
角の丸めを設定したポリゴンメッシュに対してポリゴンメッシュに変換」を行うことで、角の丸めが適用された状態のポリゴンメッシュへの変換に対応』というもの。今までは見せかけ状態だったわけですが、これで簡単にローポリからハイポリにできるかと思われます。まだ、試してないのでこれからやってみます。(Shade online)
追記:機能を試しましたがこれは使えます!ハイポリ作るのが楽になりそうです。